La Historia de las Cosas en español latino

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Key Concepts

Economía de materiales, extracción, producción, distribución, consumo, descarte, obsolescencia planificada, obsolescencia percibida, externalización de costos, límites del sistema lineal, rol del gobierno y las corporaciones, impacto ambiental, justicia social, reciclaje, sustentabilidad, igualdad.

Extracción: Agotamiento de Recursos y Explotación

  • La extracción se define como la explotación de recursos naturales, lo que implica la tala de árboles, la dinamitación de montañas para extraer minerales, el uso intensivo de agua y la eliminación de la vida silvestre.
  • En las últimas tres décadas, se ha consumido un tercio de los recursos naturales del planeta.
  • Estados Unidos, con el 5% de la población mundial, consume el 30% de los recursos y genera el 30% de los desechos. Si todos consumieran como Estados Unidos, se necesitarían de tres a cinco planetas.
  • La explotación de recursos en el "tercer mundo" implica la apropiación de recursos que pertenecen a comunidades locales, generando devastación ambiental y desplazamiento de poblaciones.
  • El 75% de las pesquerías mundiales están al límite o sobreexplotadas, y el 80% de los bosques originales han desaparecido. En el Amazonas, se pierden 2000 árboles por minuto.

Producción: Toxicidad y Desigualdad

  • La producción implica la mezcla de químicos con recursos naturales, resultando en productos tóxicos y contaminación.
  • Hay más de 100,000 químicos sintéticos en el comercio, pero solo algunos han sido probados para evaluar sus impactos en la salud humana, y ninguno para evaluar los impactos sinérgicos.
  • Ejemplo: Retardantes de fuego brominados (neurotoxinas) utilizados en computadoras, electrodomésticos y colchones.
  • Los tóxicos se acumulan en la cadena alimenticia, llegando a la leche materna, lo que significa que los bebés reciben su dosis más alta de químicos tóxicos a través de la lactancia.
  • Las personas que trabajan en las fábricas, especialmente mujeres en edad reproductiva, son las más expuestas a sustancias tóxicas.
  • La erosión de ambientes y economías locales genera un flujo constante de personas sin otra opción, que se mudan a ciudades en busca de trabajo, sin importar cuán tóxico sea.
  • La industria en Estados Unidos admite liberar casi 2000 millones de kilos de químicos tóxicos por año.
  • Las fábricas sucias se trasladan a otros países, contaminando la tierra de otros, pero la contaminación regresa a través del viento.

Distribución: Externalización de Costos y la Flecha Dorada del Consumo

  • La distribución se centra en vender productos tóxicos contaminados lo más rápido posible, manteniendo los precios bajos.
  • Los precios bajos se logran pagando poco a los empleados y evitando pagar el seguro de salud, externalizando los costos.
  • Externalización de costos: El costo real de hacer las cosas no se refleja en el precio de venta.
  • Ejemplo: Una radio de $4.99 no refleja los costos de extracción de materiales, producción, transporte y los impactos en la salud y el medio ambiente.
  • La flecha dorada del consumo es el corazón del sistema, impulsado por la idea de que el consumo es la identidad primaria y la medida del valor.
  • Después del 11 de septiembre, el presidente Bush instó a la gente a "salir de compras".
  • Solo el 1% del flujo total de material en el sistema permanece en el producto o en uso seis meses después de la venta. El 99% se convierte en basura.

Consumo: Obsolescencia Planificada y Percibida

  • La persona promedio estadounidense consume el doble de lo que consumía hace 50 años.
  • Después de la Segunda Guerra Mundial, se diseñó una estrategia para resucitar la economía norteamericana, haciendo del consumo un modo de vida.
  • Obsolescencia planificada: Diseñar productos para que se vuelvan inútiles lo más rápido posible. Ejemplos: bolsas de plástico, tazas desechables, electrodomésticos, computadoras.
  • Obsolescencia percibida: Convencer a la gente de que tire cosas que todavía son útiles cambiando su aspecto. Ejemplos: moda, tecnología.
  • A cada persona en Estados Unidos se le destinan más de 3000 publicidades por día, cuyo propósito es hacernos sentir infelices con lo que tenemos.
  • Los medios esconden los procesos de extracción, producción y descarte, mostrando solo la parte del consumo.
  • En Estados Unidos, la felicidad nacional alcanzó su punto más alto en los años 50, al mismo tiempo que explotó la manía del consumo.
  • Las personas trabajan más duro que nunca y tienen menos tiempo de ocio, que se dedica principalmente a mirar televisión e ir de compras.

Descarte: Contaminación y Reciclaje

  • Cada persona en Estados Unidos genera 2 kg de basura por día, el doble de lo que se generaba hace 30 años.
  • La basura se lleva a basurales (rellenos sanitarios) o se quema en incineradores, contaminando el aire, la tierra y el agua, y cambiando el clima.
  • La incineración libera tóxicos al aire y crea supertóxicos como la dioxina, la sustancia sintética más tóxica conocida por la ciencia.
  • Algunas empresas exportan el descarte a otros países.
  • El reciclaje ayuda a reducir la basura y la presión sobre la extracción de recursos, pero no es suficiente.
  • La basura que sale de las casas es solo la punta del iceberg. Por cada bolsa de basura, se generaron 70 bolsas río arriba para hacer los productos.
  • Mucha basura no se puede reciclar porque contiene demasiados tóxicos o está diseñada para no ser reciclable.

Conclusión: Hacia un Sistema Sustentable

  • El sistema actual está en crisis, pero hay muchos puntos de intervención.
  • Es crucial unir a la gente en este sistema para reclamar y transformar el sistema lineal en algo nuevo.
  • Se necesita un sistema que no desperdicie recursos ni gente, basado en la sustentabilidad e igualdad.
  • Este nuevo sistema debe incluir: química limpia, cero desecho, producción cerrada, energía renovable y economías locales vivas.
  • La mentalidad de "todo a la basura" debe ser reemplazada por una nueva escuela de pensamiento basada en la sustentabilidad.
  • La gente creó el sistema actual, y la gente puede crear algo nuevo.

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