ADHD, LONGEVIDAD Y Arquitectura | MICHEL ROJKIND #272

Oso TravaAbout 7 min readMar 18, 2025Watch original
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Key Concepts:

  • Polifacético/Polímata: Persona con conocimientos en diversas áreas.
  • Espiritualidad vs. Ciencia: Balance entre la comprobación empírica y la conexión con el universo.
  • Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH): Condición neurológica que afecta la atención y el control de impulsos.
  • Open Source: Filosofía de compartir información y conocimiento de manera colaborativa.
  • Sustentabilidad vs. Regeneración: Pasar de mantener el estado actual a mejorar y restaurar el planeta.
  • Transgeneracional: Pensar en el impacto de las acciones actuales en las futuras generaciones.
  • Metaverso: Mundo virtual donde las personas pueden interactuar socialmente.
  • Inteligencia Artificial (IA): Capacidad de las máquinas para realizar tareas que requieren inteligencia humana.
  • Neuroplasticidad: Capacidad del cerebro para cambiar y adaptarse a lo largo de la vida.
  • HRV (Heart Rate Variability): Variabilidad de la frecuencia cardíaca, un indicador de salud y bienestar.
  • Pro Aging: Enfoque en envejecer de manera saludable y activa.
  • Energy Work: Trabajo energético, técnica para mover la energía a través de la respiración.

1. Familia y Orígenes:

  • Michelle Rojkind proviene de una familia de inmigrantes judíos que llegaron a México huyendo de la Segunda Guerra Mundial.
  • Su padre fue un científico (premio Nacional de Ciencias) y su madre una persona espiritual que buscó a su gurú en la India.
  • Creció en un ambiente que equilibraba la ciencia y la espiritualidad, lo que le permitió tener una visión rica y diversa del mundo.
  • Su padre, aunque científico, era un bohemio que tocaba instrumentos latinoamericanos.

2. Infancia y TDAH:

  • Fue diagnosticado con TDAH, pero su madre decidió no medicarlo y lo impulsó a realizar actividades para canalizar su energía.
  • Probó varios deportes y finalmente encontró en la batería una forma de expresar su energía.
  • Agradece a su madre por no medicarlo, ya que cree que eso le permitió mantener su creatividad y energía.

3. Música y Arquitectura:

  • A los 13 años, su madre le regaló una batería que costaba lo mismo que un coche, lo que lo motivó a tomar la música en serio.
  • Estudió arquitectura y al mismo tiempo fue baterista profesional en la banda Alex Syntek y la Gente Normal.
  • Su madre le aconsejó no dejar de estudiar, lo que le permitió tener más herramientas y no depender solo de la música.
  • La música le dio estabilidad económica para poder hacer arquitectura sin tener que aceptar proyectos que no le gustaban.
  • En la banda, aprendió sobre el trabajo en equipo y la importancia de la gente que está detrás del escenario.
  • Experimentó la frustración de que en el mundo de la arquitectura no existía la misma colaboración que en la música.
  • Ejemplo: En una gira en Colombia, tocaron en estadios para 35,000 personas, lo que le generó mucha gratitud.
  • Ejemplo: En la casa de Mondragón tocó con Fito Páez, lo que le permitió colaborar con músicos que admiraba.

4. Decisión de Dejar la Música:

  • La banda tuvo éxito con el disco "Más Fuerte de lo que Pensaba", pero luego hicieron un disco conceptual que no vendió bien.
  • La banda se volvió más comercial y él se sentía incómodo porque en las entrevistas le preguntaban sobre arquitectura.
  • Decidió dejar la banda para enfocarse en la arquitectura y expresar lo que quería a través de su arte.

5. Estilo Arquitectónico:

  • No busca un estilo arquitectónico definido, sino que se adapta a las necesidades del cliente, el presupuesto y la geografía.
  • Se inspira en el despacho suizo Herzog & de Meuron, que cree que sus proyectos no pueden ser iguales porque el cliente no es igual.
  • Ninguno de sus proyectos se parece, desde el Tori Tori japonés hasta la Cineteca Nacional o el Foro Boca.

6. Criterios para Elegir Proyectos:

  • Escoge proyectos que tengan un impacto social y que le permitan dejar un legado interesante.
  • No quiere trabajar con depredadores inmobiliarios que solo buscan ganar dinero sin importar el impacto en la comunidad.
  • Prefiere trabajar con desarrolladores que quieren dejar un patrimonio y que se preocupan por el bienestar de las personas.
  • Ejemplo: Rechazó un proyecto de un acuario porque no cree en tener animales en jaulas.
  • Ejemplo: Se preocupa por la familia típica mexicana y cómo ha cambiado la sociedad.

7. Diseño Participativo:

  • Cree que como arquitecto debe diseñar el 80% del proyecto y dejar que el 20% sea hecho por el público.
  • Quiere que la gente habite y ocupe los espacios de forma diferente a como él los había pensado.
  • Ejemplo: La Cineteca Nacional se ha convertido en un espacio público donde la gente va a leer, escribir o simplemente pasar el rato.
  • Ejemplo: El Foro Boca se ha convertido en una plataforma para eventos culturales, ferias de libro y festivales de yoga.

8. Meta Destilería José Cuervo en Decentraland:

  • Participó en la creación de la primera destilería de Cuervo en el metaverso Decentraland.
  • Quería que la destilería tuviera un impacto positivo en la tierra, como plantar más agaves o construir una escuela.
  • No quería que la arquitectura pareciera un castillo de Donkey Kong, sino algo que respirara y se adaptara al mundo virtual.

9. Inteligencia Artificial en la Arquitectura:

  • Cree que la IA es una herramienta digital que puede ayudar a los arquitectos a generar ideas y diseños.
  • Conoce despachos que están creando sus propios modelos de IA basados en su estilo arquitectónico.
  • Utiliza la IA para crear moodboards y generar imágenes que le permitan al cliente sentirse cómodo con la experiencia.
  • Espera que la IA ayude a resolver los conflictos que tenemos hoy en día y a mejorar la sociedad.
  • Ejemplo: Creó una portada para una revista donde un edificio es un híbrido entre hombres y árboles.

10. Sasha Cobra y la Sexualidad como Sanación:

  • Conoció a Sasha Cobra a través de un amigo en común y se hizo muy amigo de ella.
  • Sasha le enseñó sobre la energía que se mueve en las relaciones sexuales y cómo utilizarla para sanar.
  • Aprendió que el poder más fuerte que tenemos los seres humanos es la procreación y que la energía que se genera se puede utilizar para sanar.
  • Mejoró su entendimiento de su masculino y su masculinidad y del tema del femenino.

11. Hábitos y Rutina:

  • Antes dormía poco (4 horas), pero ahora duerme entre 6 y 7 horas.
  • Se dio cuenta de que su programación del sueño estaba jodida y está trabajando en reprogramarse.
  • Utiliza gadgets como el Oura Ring para medir su sueño y su HRV.
  • Es prediabético y se cuida con parches de medición de glucosa.
  • Ha aprendido a cenar temprano y a no llevarse las preocupaciones a la cama.
  • Corre para conectar con los lugares que visita y para tener claridad mental.
  • Se cayó en la meta del maratón de Boston por no respetar su cuerpo y por tomar dos geles muy cerca.

12. Proyecto que Más le Emociona:

  • Quiere reinventar los asilos de ancianos y la forma en que entendemos el envejecimiento.
  • Quiere crear un club social para mayores de 50 donde puedan seguir conectados a la cultura, la música y la sociedad.
  • Quiere honrar la vida antes de morir y que la vivencia no sea un hospital o un asilo feo.

13. Mensaje en el Cielo:

  • "Lo mejor está por venir".

Síntesis/Conclusión:

Michelle Rojkind es un arquitecto polifacético que ha sabido equilibrar su pasión por la música y la arquitectura. Su vida ha estado marcada por la búsqueda de un balance entre la ciencia y la espiritualidad, la energía y la calma, el trabajo y el descanso. A través de su arquitectura, busca dejar un legado positivo en la sociedad y crear espacios que permitan a las personas expresarse y conectarse entre sí. Su historia es un ejemplo de cómo el trabajo personal, la curiosidad y la apertura a nuevas experiencias pueden llevarnos a una vida más plena y significativa.

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